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Chaomeng's Blog

Chaomengの星野

UE4的一帧都做了些什么

GameDev 2026/8/27

UE4的一个帧生命周期的解读

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x86-64汇编指令整理

C++ 2026/8/27

整理一下反汇编遇到的指令

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x86-64寄存器 & 调用约定

C++ 2026/8/27

最近看反汇编时经常遇到RAXEAXXMM0这一堆名字,同一个函数在Windows和Linux下面,参数使用的寄存器居然还不一样,实在有点混乱,故写一篇文章整理一下。

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二分类评价指标整理

二分类评价指标整理

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Windows高精度定时器折腾记录

C++ 2026/8/27

最近在UE4里面遇到一个需求:希望一个线程每隔1ms,甚至500微秒唤醒一次,同时又不能靠死循环把一个CPU核心跑满。一开始觉得这件事应该很简单,调用一下Sleep(1)不就行了吗?实际测下来才发现,Windows里面的“睡1ms”和“1ms后准时醒来”完全是两回事,故写一篇文章记录一下整个折腾过程。

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拆解城市天际线2代:Unity模拟经营游戏背后的 ECS 架构

GameDev 2026/5/6

通过反编译,探寻天际线2代的 CPU/GPU 协作的 ECS 架构

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使用RenoDX实现《明日方舟:终末地》原生HDR支持

游戏 2026/2/6

终末地HDR滤镜分享,使用RenoDX实现原生HDR支持

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GAMES101作业 wsl下环境配置

教程 2025/2/10

在windows下折腾半天还是一堆问题,最后选择了这个方案

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GAMES 101 学习笔记

图形学 2025/2/6

仅作个人笔记记录

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朝梦的学习路线

记录 2025/1/3

从小到大的(计算机方向)学习路线,做个记录和分享 😚

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ChaomengOrion

个人Blog,没事做点记录