UE4的一帧都做了些什么
GameDev 2026/8/27
UE4的一个帧生命周期的解读
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最近看反汇编时经常遇到
RAX、EAX、XMM0这一堆名字,同一个函数在Windows和Linux下面,参数使用的寄存器居然还不一样,实在有点混乱,故写一篇文章整理一下。
最近在UE4里面遇到一个需求:希望一个线程每隔1ms,甚至500微秒唤醒一次,同时又不能靠死循环把一个CPU核心跑满。一开始觉得这件事应该很简单,调用一下
Sleep(1)不就行了吗?实际测下来才发现,Windows里面的“睡1ms”和“1ms后准时醒来”完全是两回事,故写一篇文章记录一下整个折腾过程。