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使用RenoDX实现《明日方舟:终末地》原生HDR支持

终末地HDR滤镜分享,使用RenoDX实现原生HDR支持

非原作者,仅作分享,原作者discord频道链接:Discord | "Arknights + AK Endfield" | RenoDX

目录:


Part1 安装

安装ReshadeRenoDX

在discord频道这个地方可以看见安装教程

有能力的可以跟原作者教程,这里我提供懒人版,我已经打包好组件了
下载 https://res.chaomeng.space/file/Endfield-HDR.zip
解压后放入游戏文件夹Hypergryph Launcher\games\Endfield Game即可

如果你想知道每个文件都是干嘛的:

  • d3d12.dllReShade64.dll重命名而来,这是ReShade的核心组件,也是入口,把该文件改名或删除即可禁用ReShade
  • renodx-endfield.addon64 这是插件作者专门适配终末地HDR制作的ReShade插件
  • ReShade.logReShade.log1 - 日志文件,运行一次后生成
  • ReShade.ini ReShade配置文件,运行一次后生成
  • Custom-HDR.ini 这是我提供的一个滤镜预设配置
  • reshade-shaders 文件夹,用来存储着色器(可以理解为滤镜效果)

关于滤镜

reshade-shaders 文件夹中我加入了几个效果比较关键的滤镜,他们来源于以下Github仓库,为了避免懒人包过大我没全加上,想尝试更多滤镜可以自行下载:

https://github.com/umar-afzaal/LumeniteFX/tree/mainline
↑ 包含LSAO,RTAO等滤镜
https://github.com/Mortalitas/GShade/tree/master/Shaders
↑ 这个里面有一大堆滤镜,算个整合包


Part2 启动游戏

启动游戏时记得勾选上启动器里面的DX11启动

DX11下没有帧生成选项,但是可以用英伟达的软帧生成smooth motion开二倍帧生成作为替代,在原始帧率足够高的情况下效果不错

RenoDX参数设置

💡 前置说明:按 Home 键(或你设置的快捷键)呼出 ReShade 菜单,在顶部标签页找到 RenoDX 即可看到此界面。


Tone Mapping (色调映射)

  •   Tone Mapper (色调映射器)
    选择将 HDR 信号压缩进屏幕显示范围的算法。保持默认RenoDRT。这是作者特调的动态范围算法,色彩还原与亮度过渡目前最自然。

  •   Peak Brightness (峰值亮度)
    告诉插件你的显示器最高能达到多少尼特 (nits)。
    设为显示器实际参数,设太高会导致太阳/灯光等高光细节丢失,变成一片死白。

  • Game Brightness (游戏亮度 / Paper White)
    即“纸白亮度”,决定了普通场景(非发光物体)看起来的基础亮度。
    按眼球舒适度调整,如果你觉得此时画面整体太昏暗就调高,觉得刺眼就调低。

  •   UI Brightness (UI 界面亮度)
    建议设置得比 Game Brightness (游戏亮度) 稍低

  •   Scene / UI Gamma (伽马校正)
    控制画面的对比度曲线。

  •   Hue Shift (色相偏移保护)
      防止颜色在极高亮度下发生变色(例如红色的强光变成橙色或白色)。建议保持 100 (开启),确保高光色彩准确自然。


Color Grading (调色与风格)

根据自己主观审美调整。

  •   Exposure (曝光): 整体亮度增益,默认 1.0
  •   Highlights (高光): 仅调节最亮部分的强度
  •   Shadows (阴影): 仅调节最暗部分的深度,想让暗部更深邃可适当降低 (<50)
  •   Contrast (对比度): 拉开明暗差距,默认 50
  •   Saturation (饱和度): 整体色彩鲜艳度
  •   Highlight Saturation (高光饱和度): 控制极亮物体(火光、特效)的饱和度
  •   Scene Grading: 似乎代表LUT滤镜强度,保持默认100%,调低了会发灰

User Interface & Video

  •   Video AutoHDR
      将游戏内的 CG 过场动画(SDR)映射为 HDR 亮度。

Effects

  •   FSR RCAS Sharpening: AMD 锐化滤镜。如果你觉得 TAA 抗锯齿让画面太糊,可以开启此项 (On) 并适当调整 Amount (强度)。
  •   Bloom Strength: 泛光强度。控制发光体周围光晕的扩散范围。

ReShade Bypass

  • ReShade Before UI (在 UI 之前渲染)
    此选项试图将 ReShade 特效强行插队到 UI 绘制之前,避免滤镜影响UI。但是如果你开启了 DLSS / FSR ,请务必关闭 (Off),只有在你使用原生分辨率 (DLAA / Native) ,才建议开启 (On)。此外开关选项会导致深度通道反转,需要单独设置。

  • Disable Game GTAO (禁用游戏自带环境光遮蔽)
    此选项用于强制关闭游戏原版自带的阴影效果。如果你打算在 ReShade 里挂载更高级的 RTAO/LSAO (光追AO) 或 MXAO,推荐开启 (On) 此选项,关掉游戏自带的,否则两层阴影叠加。


Rendering Improvements

  • HDR Sun: 提高太阳亮度到HDR范围
  • Godrays: 体积光强度
  • Improved Shadows: 开启模组优化过的阴影质量。
  • Hue-Preserving Fog (色相保持雾气): 改善的雾气效果
  • Glass Transparency (玻璃透明度修复):优化玻璃材质的透光效果
  • SSR Quality (屏幕空间反射质量):大幅提升光滑表面(金属、玻璃)的反射清晰度和锐度,同时保留粗糙表面(木头、石头)该有的漫反射质感

Display Output

  •   Encoding: 保持 HDR10。这是 Windows 开启 HDR 后的标准信号格式。

Part3 修改滤镜参数

按自己喜好改就行

我提供了一个预设Custom-HDR.ini,默认直接加载,你也可以自己保存一个新的预设

LSAO和RTAO滤镜记得把HDR_WHITELEVEL设置的和前面的游戏亮度一样

注意需要取消勾选“性能模式”才能修改滤镜参数,修改完重新勾选即可

效果截图

需要HDR显示器观看,点击查看原图,图片较大

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